Seit etwa einem Monat ist der »Distant-Join«-Patch offiziell in der Entwicklerversion von OpenTTD, auch in der Beta 1 der Version 0.7.0 ist er enthalten. Mit ihm ergeben sich interessante neue Möglichkeiten beim Bau von Bahnhöfen, die für eine bessere Erschließung von Städten sorgen und auch für Industrien interessante Möglichkeiten bieten können.
In diesem Artikel erfahren Sie, wie man den Distant-Join-Patch aktiviert und was sich beim Bau von Stationen ändert.
Ein Blick in die Geschichte
In der Originalversion von Transport Tycoon gab es beim Bau von Bahnhöfen nicht viele Optionen. Bahnhöfe durften nicht »unregelmäßig« sein: alle Gleise mussten die gleiche Länge besitzen. Verschiedene Bahnhöfe durften sich nicht berühren (auch »nur an den Ecken« nicht), lediglich der Bau von Haltepunkten für verschiedenartige Verkehrsmittel direkt nebeneinander war möglich — diese wurden dann zu einer gemeinsamen Station vereinigt, um beispielsweise Waren umladen zu können.

Die Originalversion erlaubte keine zwei Bahnhöfe direkt nebeneinander

Erlaubte Kombination: Ein Bahnhof wird an einen Hafen angeschlossen
Ein erster Schritt: »unregelmäßige« Bahnhöfe
Die unregelmäßigen Bahnhöfe gibt es bei OpenTTD bereits sehr lange. Hierbei können Bahnhöfe Stück für Stück gebaut werden, die Gleise können unterschiedlich lang sein, auch der Bau von Bahnhofskacheln ohne Gleisfunktion ist möglich. Verschiedene Grafiksets, so zum Beispiel NewStations (Download) oder Industrial Stations Renewal (Download), machen sich dies zu nutze.

Beispiel für einen unregelmäßigen ISR-Bahnhof
Ein Problem aber hatten die unregelmäßigen Bahnhöfe: Trotz der recht freizügigen »Bauvorschriften«müssen alle Kacheln eines Bahnhofs verbunden sein. Dieses Problem wird mit Distant-Join gelöst.
Distant-Join aktivieren
Um Distant-Join aktivieren zu können, wird mindestens die Revision 14919 benötigt, die OpenTTD-Beta 0.7.0-beta1 ist neuer und enthält die Funktion daher ebenfalls. Sie wird in den Erweiterten Einstellungen (ehem. Patch-Einstellungen) unter Bahnhöfe aktiviert:

Einstellung zum Aktivieren von Distant-Join
Die eigentliche Distant-Join-Option ist die unter dem Mauszeiger; die drei Optionen darüber sollten aber ebenfalls aktiviert sein, um die Funktion sinnvoll nutzen zu können.
Bahnhöfe mit Distant-Join bauen
Der Bau von Bahnhöfen mit Distant-Join unterteilt sich in zwei Teile. Bauen Sie zunächst den eigentlichen Bahnhof (an dessen Stelle auch der Name angezeigt werden soll) ganz konventionell: Wenn Sie beispielsweise eine Stadt besser erschließen möchten, bauen Sie einen großen Bahnhof am Rand der Stadt, den Sie mit Zügen aus verschiedenen Richtungen gut erreichen können.
Nun bauen Sie den zweiten Teil des Bahnhofs. Dieser muss lediglich aus einer Kachel bestehen, die noch nichteinmal Gleiselemente darstellen. Die beiden vorher genannten Grafiksets bieten dazu jede Menge Möglichkeiten. Durch Drücken von Strg während der Bahnhof gebaut wird erscheint folgendes Auswahlmenü:

Dialog: Verbinden von Bahnhöfen
Hier werden alle Bahnhöfe im Umkreis der maximalen Bahnhofsgröße (Einstellung siehe oben) berücksichtigt. Wird die Station angeklickt, so werden die Bahnhöfe miteinander verbunden.
Löschen von Bahnhöfen
Vorsicht ist beim Löschen von Bahnhofsteilen geboten. Wird die unscheinbare Bahnhofskachel in der Stadt entfernt, so verschwindet — wenn nicht zufällig ein Zug im Bahnhof stand — auch das große Bahnhofsgebäude.

Bahnhof Oberstadt wurde versehentlich gelöscht
Doch das Löschen von einzelnen Kacheln geht ganz einfach: Nach der Auswahl des Bahnhofsbaumodus wird die Taste R gedrückt. Nun lassen sich problemlos einzelne Kacheln entfernen.

Bahnhofsbaumodus mit Option »Entfernen«
Wann Distant-Join noch nützlich ist
Distant-Join kann immer dann eingesetzt werden, wenn einzelne Bahnhofskacheln zur Verschönerung von Bahnanlagen gebraucht werden, beispielsweise für Bahnbetriebswerke oder Abstell- und Ausziehgleise. Diese können zum Kopfmachen aus dem Depot zum Bahnhof auch gezielt angefahren werden.


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